Komputer Sebagai Media
Pembelajaran Interaktif Guru dengan Siswa
oleh Damyke Selviyana Safitri
Dalam pembelajaran dewasa ini, pendidik perlu memperhatikan betul kemampuan
dan kreativitasnya dalam memanfaatkan teknologi yang ada. Karena pada
kenyataanya masih banyak pendidik yang belum dapat memaksimalkan penggunaan
media ataupun teknologi yang ada, sehingga penggunaan dari media atau teknologi
tersebut dalam pembelajaran dapat maksimal dan berguna sesuai dengan
kecanggihan dari teknologi tersebut dan tujuan dari pembelajaran itu sendiri.
Salah satu teknologi canggih dan banyak digunakan saat ini dalam pendidikan
adalah komputer. Dimana komputer menjadi media dan sumber belajar serta media
interaksi siswa dengan guru dalam belajar. Komputer sebagai teknologi dan media
pembelajaran interaktif guru dengan siswa, mampu menjadikan siswa lebih aktif,
kreatif, belajar menyenangkan, tidak membosankan, dan meningkatkan minat
belajar siswa. Sehingga diperlukan keberadaanya untuk lebih menunjang dalam
pembentukan individu yang aktif, berwawasan dan mengikuti perkembangan jaman.
Definisi dari komputer diartikan berbeda-beda oleh beberapa orang,
namun pada intinya apa yang mereka ungkapkan benar dan semua ada dalam computer
itu sendiri. Beberapa definisi dari computer antara lain :
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Menurut
Hamacher (dalam Computer
Organization), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI, 2003) mengartikan komputer
sebagai alat elektronik otomatis yang dapat menghitung atau mengolah data secara cermat
menurut yang diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat
menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dsb), biasanya
terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit
pengontrolan. Komputer sebagai teknologi
canggih memiliki banyak manfaat dan kegunanan dalam pemanfaatanya khususnya
dalam bidang pendidikan. Di mana fungsi dari komputer dapat dikembangkan dan digunakan dalam berbagai hal.
Seperti tadi yang telah disampaikan bahwa computer memiliki beberapa input
yang dapat dimanfaatkan antara lain penggunaan komputer sabagai pemutar video
ataupun audio, sumber informasi jika terkoneksi dengan internet , penyampaian
informasi dengan LCD, dan berbagai aplikasi yang dapat diterapkan dalam
komputer untuk pembelajaran yang efektif dan aktif.
Pemanfaatan komputer untuk pendidikan dikenal dengan pembalajaran berbantuan
komputer atau Computer Asisted Instruction (CAI) yang dikembangkan dalam beberapa format pembelajaran,
antara lain drill and practice,
tutorial, simulasi, permainan dan discovery.
Komputer juga telah digunakan untuk mengadministrasikan tes dan pengelolaan
administrasi sekolah. (Prof.Dr.Azhar Arsyad, M.A:54)
Penggunaan komputer dalam
media pembelajaran memerlukan perangkat-perangkat lain yang mendukung komputer
dalam melakukan kinerjanya . Dalam
kinerjanya, komputer yang telah terkoneksi dengan
internet, sangat mendukung kegiatan pembelajaran interaktif. Komputer sebagai sarana interaktif merupakan
salah satu bentuk pembelajaran terprogram yang dilandasi oleh Hukum Akibat.
Dalam Hukum Akibat asumsi utama yang diyakini ialah tingkah laku yang diikuti
oleh rasa senang besar kemungkinannya untuk dilakukan atau diulang dibandingkan
tingkah laku yang tidak disenangi. (Krismanto, 2003;6). Berdasarkan Hukum
Akibat ini muncullah Teori S-R (yang meliputi stimulus, respons and
reinforcement). Pembelajaran dengan teori ini dilakukan dengan cara siswa diberi
pertanyaan sebagai stimulus, kemudian ia memberikan jawaban (respons) dari
pertanyaan yang diberikan. Selanjutnya oleh komputer respons siswa ditanggapi
dan jika jawabannya benar komputer memberikan penguatan (reinforcement). Jika
salah komputer memberikan pertanyaan lain yang memuat dorongan untuk
memperbaiki jawaban siswa. (Krismanto, 2003:6)
Sebagai media
pembelajaran, komputer diharapkan dapat meningkatkan interaksi belajar siswa
dengan guru, dengan pemanfaatan yang optimal terhadap keberadaanya antara lain penggunaan
komputer dalam kegiatan belajar mengajar yang digunakan guru untuk menyampaikan
materi dengan presentasi didepan kelas dengan desain power point yang menarik
dan disertai dengan sesi tanya jawab. Itu akan memberi sedikit inovasi dalam
penyampaian materi sehingga menigkatkan minat belajar siswa dan tidak
membosankan. Yang kedua, penggunaan komputer dalam diskusi kelas, dimana semua komputer
telah terkoneksi dengan internet baik melalui sebuah group maupun menggunakan aplikasi lain. Dan guru memantau diskusi
siswa serta menanggapi hal-hal yang dianggap kurang benar.
Yang ketiga adalah siswa
secara aktif membuat kretivitasnya masing-masing melalui teknologi komputer.
Kreativitas yang dimaksud misalnya pembuatan pemandangan yang bagus atau gambar-gambar
yang menarik melalui komputer, karya tulis melalui komputer untuk dishare kan
ke web (jika telah terkoneksi dengan internet). Yang keempat menjadikan komputer sebagai
sumber bahan lain selain buku dalam pencarian bahan dimana komputer disini
telah terkoneksi dengan internet. Dan pemanfaatan yang terakhir, penggunaan
bagian-bagian atau komponen-komponen dalam komputer untuk menunjang proses
pembelajaran. Misalnya pemanfaatan suara, gambar, dan video dalam pembelajaran.
Peran komputer dalam
meningkatkan interaksi siswa dengan guru yait komputer sebagai media pembelajaran
aktif siswa dan guru, dimana keduanya belajar melalui komputer dan dapat
mendalami manfaat dari komputer itu sendiri sehingga dapat meningkatkan
aktifitas pembelajaran dan mengoptimalkan penggunaan dari teknologi komputer.
Selanjutnya komputer sebagai media komunikasi siswa dengan guru, dimana komputer
telah terkoneksi dengan internet, sehingga diskusi dan tanya jawab terhadap
topik masalah dapat ditanyakan dalam kelas sewaktu diskusi
berlangsung sehingga mempersingkat waktu dan tanya jawab pun dapat dilakukan
diluar kegiatan belajar atau di luar kelas.
Kemudian komputer
sebagai sumber pengetahuan lain. Selama ini siswa hanya memperoleh pengetahuan
melalui apa yang disampaikan guru dan guru memperoleh pengetahuan melalui buku,
namun sekarang guru dan siswa dapat memperoleh bahan lain melalui komputer
yang telah terkoneksi dengan internet. Keempat, pembelajaran saat ini telah
berkembang hanya karena komputer yang telah terhubung dengan internet, dimana
siswa memiliki peran aktif dalam pengembangan dan pembentukan pengetahuan
karena pembelajaran dapat dilakukan secara mandiri melalui komunikasi di dunia
maya seperti e-learning.
Kelima, siswa dapat
menyalurkan dan mengembangkan kreatifitas dan ide-ide barunya melalui dunia
blog dan aplikasi lain yang dapat dimanfaatkan guru dalam peningkatan motivasi
dan belajar siswa untuk terus berkarya. Keenam, guru bersama siswa dapat saling
memberi dan membentuk pengetahuan baru terhadap sumber-sumber bahan materi lain
yang mereka dapat. Peran ketujuh adalah adanya pertukaran pendapat dan
komunikasi dengan narasumber lain dalam interaksi di dunia maya sehingga
pengetahuan yang terbentuk lebih luas. Dan yang terakhir, komputer sebagai
ajang untuk mempertontonkan kreatifitas tiap individu. Sehingga bakat dan
kemampuan tiap individu dapat dikembangkan dan pendidik dapat melihat karakter
tiap individu melalui karyanya, sehingga guru dapat mengidentifikasi potensi
dan kemampuan yang mungkin dpat dikembangkan.
Komputer sebagai media
pembelajaran memiliki kelemahan serta kelebihan. Kelemahannya yaitu meskipun harga perangkat keras komputer cenderung semakin menurun/murah,
pengembangan perangkat lunaknya relatif mahal; penggunaan komputer dapat mengurangi sikap interaksi
sosial yang seharusnya merupakan bagian penting dalam pendidikan; penggunaan komputer diperlukan pengetahuan dan ketrampilan khusus
tentang komputer; keragaman
model komputer (hardware) sering menyebabkan program (software)
yang tersedia untuk satu model tidak cocok (kompatibel) dengan model lain;
program yang tersedia saat ini belum memperhitungkan kreativitas siswa,
sehingga hal tersebut tentu tidak akan dapat mengembangkan kreativitas siswa;
dan yang teralkir komputer hanya efektif bila digunakan satu orang atau
beberapa orang dalam kelompok kecil.
Beberapa kelebihan
komputer sebagai media pembelajaran diantaranya komputer
dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran, karena ia dapat
memberikan iklim yang lebih bersifat afektif dengan cara yang lebih individual,
tidak pernah lupa, tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi
seperti yang diinginkan program yang digunakan; komputer dapat merangsang siswa
untuk mengerjakan latihan, melakukan kegiatan
laboratorium atau simulasi karena tersedianya animasi grafik, warna, dan music yang
dapat menambah realism.
Kelebihan
seelanjutnya adalah kendali berada ditangan siswa sehingga tingkat kecepatan
belajar siswa dapat disesuaikan dengan tingkat penguasaanya, dengan kata lain
komputer dapat berinteraksi dengan siswa secara perorangan misalnya dengan bertanya
dan menilai jawaban; kemampuan merekam aktifitas siswa selama menggunakan suatu
program pembelajaran memberi kesempatan lebih baik untuk pembelajaran secara
perorangan dan perkembangan setiap siswa selalu dapat dipantau; dapat
berhubungan dengan, dan mengendalikan peralatan lain seperti compact disc, video tape, dan lain-lain
dengan program pengendali dari komputer.
Dari pembahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa komputer sebagai media
pembelajaran memberi ruang kepada siswa untuk lebih interaktif dan
berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran, seperti pemanfaatan komputer
sebagai media diskusi aktif antara siswa dengan guru dan siswa dengan siswa
melalui jaringan komputer yang terhubung dengan internet, media untuk
mengemukakan pendapat diantara tiap individu dan menciptakan kreatifitas-kreatifitas
siswa melalui pemanfaatan secara optimal terhadap software/ program
dalam komputer. Dalam pemanfaatanya, penggunaan komputer harus dibatasi untuk
hal-hal yang positif dan penting serta yang menunjang pendidikan untuk
menghindari adanya individu yang konsumtif atau tergantung terhadap pemakaian komputer.
Peran guru sangat penting dalam pemahamanya serta keahlianya dalam memanfaatkan
computer, sehingga guru perlu memperhatikan betul penggunaanya serta
memaksimalkan penggunaan positif dari media dengan memperhatikan karakteristik
siswanya.
Referensi :
Anonim.2011. “ Komputer Sebagai
Media pembelajarn interaktif” dari http://elsaedutechstudy.blogspot.com/2011/05/makalah-komputer-sebagai-media.html
Sirodjuddin, Ardan.2007. “Komputer
Sebagai Media Pembelajaran” dari http://ardansirodjuddin.blogspot.com/2007/11/komputer-sebagai-media-pembelajaran.html